Alice
Ja hoor, het is zover!
Vanaf nu is de kaartverkoop voor Alice de Musical officieel gestart. Let op, er zijn twee voorstellingen! De eerste begint op 11 Juli om 15:00, de tweede om 19:00. tickets zijn te koop op de website van het Tejaterke: https://tejaterke.nl/programma/the-possibilities-alice-de-musical/ De kaartjes zijn €6 per stuk. Ben je benieuwd wat Alice allemaal meemaakt in Wonderland? Bestel dan snel je kaarten voor de beste plaatsen, want we zien jullie natuurlijk graag in de zaal!
Bij vragen kunt u mailen naar info@thepossibilities.nl.
Tot bij de voorstelling!
Het verhaal
Alice begint haar eerste dag op een nieuwe school: Hartenveld. Een plek waar iedereen precies lijkt te weten hoe het werkt — behalve zij. Terwijl klasgenoten de klas op z’n kop zetten, regels buigen en elkaar moeiteloos lijken te begrijpen, voelt Alice zich steeds meer een buitenstaander. Wanneer ze een vreemd, haastig konijn achterna rent, belandt ze plotseling in Wonderland. Daar is alles nóg verwarrender: een pratende rups met levensadvies, een irritante tweeling, mysterieuze figuren en een koningin die het absoluut niet gewend is om tegengesproken te worden en bang is dat Alice haar van de troon wil stoten.
In een wereld waar logica weinig betekent en iedereen een rol lijkt te spelen, moet Alice ontdekken waar zij zelf eigenlijk staat. Want in Wonderland verdwaal je niet alleen in het landschap… maar soms ook een beetje in jezelf.
Durf jij Wonderland binnen te stappen?
Samenvatting Alice’s adventures in wonderland
Hoewel het verhaal van Alice de Musical prima te volgen is zonder Alice’s adventures in wonderland te kennen, is het toch leuk om wat achtergrondinformatie te hebben.
Alice zit verveeld met haar zus aan de rivieroever wanneer plotseling een wit konijn in een vest voorbij rent. Nieuwsgierig volgt ze het dier en belandt via een konijnenhol in een lange, duizelingwekkende val. Wanneer ze eindelijk landt, ziet ze het konijn weer, maar al snel komt ze vast te zitten in een donkere gang met een kleine deur naar een prachtige tuin. Alice is echter veel te groot om erdoorheen te gaan.
Ze ontdekt een flesje met het label “DRINK ME” en krimpt tot het formaat van de deur. Dan beseft ze dat de sleutel nog op de tafel ligt, buiten haar bereik. Wanneer ze vervolgens een taartje met “EAT ME” eet, groeit ze plotseling tot enorme hoogte. Gefrustreerd en alleen barst ze in tranen uit, waardoor een grote plas tranen de gang vult.
Wanneer het Witte Konijn opnieuw voorbij rent en zijn waaier en handschoenen laat vallen, gebruikt Alice de waaier en begint ze weer te krimpen, totdat ze in haar eigen tranen terechtkomt. Samen met een muis, een eend, een lory en een dodo drijft ze naar de kant. Om weer droog te worden organiseren ze een vreemde Caucus-race: een race zonder duidelijk begin of einde waarbij uiteindelijk iedereen wint.
Het Witte Konijn verschijnt weer en is wanhopig op zoek naar zijn handschoenen en waaier. Hij verwart Alice met zijn dienstmeisje en stuurt haar naar zijn huis om nieuwe te halen. Alice vindt de spullen, maar haar nieuwsgierigheid brengt haar opnieuw in de problemen wanneer ze een mysterieus drankje proeft. Ze groeit zo groot dat haar arm uit het raam steekt en haar been door de schoorsteen.
Het konijn keert terug met andere dieren en probeert Alice uit het huis te krijgen. Ze sturen iemand door de schoorsteen, dreigen het huis in brand te steken en gooien kiezelstenen door het raam. De steentjes veranderen in cakejes. Alice eet er één en krimpt weer, waarna ze snel het bos in vlucht.
In het bos ontmoet Alice een rups die haar vertelt dat verschillende kanten van een paddenstoel haar kunnen laten groeien of krimpen. Na wat experimenteren vindt ze uiteindelijk een manier om haar lengte weer onder controle te krijgen.
Niet veel later ontmoet ze de mysterieuze Cheshire Cat, die haar vertelt dat ze zowel bij de Hoedenmaker als bij de Maartse Haas terecht kan — maar dat ze allebei gek zijn. Alice besluit verder te gaan en belandt uiteindelijk in een prachtige tuin.
Daar ontmoet ze soldaten die witte rozen rood verven, vlak voordat de koning en koningin arriveren. De koningin nodigt Alice uit voor een chaotisch potje croquet, gespeeld met levende egels en flamingo’s, terwijl ze voortdurend roept: “Eraf met zijn hoofd!”
Alice’s avontuur eindigt in de rechtszaal van de koning en koningin. Wanneer een chaos van speelkaarten op haar afstormt, vecht ze zich erdoorheen — en wordt plots wakker naast haar zus aan de rivier. Haar zus denkt na over Alice’ wonderlijke verhaal en laat haar gedachten afdwalen naar Wonderland. ✨
